Preguntas Frecuentes de ENIGMA

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¿Puedo vender los juegos que haya hecho con ENIGMA?
ENIGMA está licenciado bajo la GPL 3.0 y es libre de usarse, compartirse y modificarse. Los derivados comerciales de ENIGMA también son posibles, por lo que sí, puedes vender juegos hechos con ENIGMA, y sin necesidad sin proveer el código fuente. Lee el Acuerdo de Licencia para más detalles.


¿Porqué toma tanto tiempo compilar un juego la primera vez?
Porque, a diferencia de Game Maker, compilar no es sólo poner los datos del juego en un comprimido junto a un software de ejecución, para ser interpretados después. Tu juego en realidad está siendo re-codificado a código de máquina puro. Incluso el "ejecutor" de tu código, o el código núcleo detrás de todo lo que ocurre, necesita ser compilado en la primera vez. Como sea, después de compilar algo por primera vez, el sistema sólo necesitará recompilar aquello que has cambiado, y por ende será mucho más veloz.

  • Véase también: en esta página también se explica todo esto, así como una explicación paso a paso para compilar un juego de ejemplo, y asegurarse que los binarios del sistema funcionan bien. Claro que puedes intentar compilar tus propios juegos. Pero si ocurre un error, será más difícil identificarlo como algo relacionado con ENIGMA en sí, o con tu juego particular.


¿Cómo añado una librería personalizada a ENIGMA o a la interfaz gráfica (LateralGM)?
Crea una carpeta llamada "lib" en el ismo directorio que "lgm.jar" (debería ser en el directorio raíz de ENIGMA). Copia allí todas las librerías que quieras añadir. LateralGM también su propio y más pequeño formato, LGL. Esta ubicación puede ser personalizada, modificado las preferencias de LateralGM; específicamente el valor "userLibraryPath".

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