ENIGMA/it
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ENIGMA, the Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentation, e un ambiente di sviluppo open source multi-piattaforma derivato da un famoso software Game Maker. L'intenzione è di fornirti un sistema di creazione di giochi che ha capacita di interfacciare un linguaggio ad alto e basso livello in coesistenza. A tale scopo abbiamo integrato una IDE, nominata, suo progetto sorella, LateralGM, o abbiamo una interfaccia da riga di comando. Come Game Maker , ENIGMA comprende una scelta tra l'uso di un sistema Drag & Drop e un sistema basato sul linguaggio di programmazione. Questo linguaggio chiamato EDL, e un mix tra C++ e il linguaggio appartenente a Game Maker GML. Una parte degli obbiettivi di ENIGMA è avere una buona compatibilità con Game Maker, ciò puo' essere utile per compilare progetti in Game Maker, ad ogni modo, EDL offre molto potenti caratteristiche non presenti nell'alternativa. Alcune features includono l'abilità di compilare DLL e altri script in C/C++ e accedere alle funzioni , tipi e modelli in C++. EDL adotta il GML tradotto poi correttamente in C++ per la compilazione.La quale e' in grado di ottimizare grandezza e performance del linguaggio incredibilmente, mantenendo una semplicità d'uso impressionante.
Perchè usare Enigma al posto di Game Maker
ENIGMA è elaborato per essere il più compatibile possibile con Game Maker. Dunque puoi caricare e salvare file come GM con LateralGM per poi compilarli con ENIGMA. Quando ENIGMA avrà un set di funzioni completo si potrà raggiungere piena compatibilità con Game Maker, beneficiando anche dei vantaggi di ENIGMA:
- Maggiore velocità proveniente dal linguaggio interpretato a quello compilato. (Per un conteggio basico di cicli si può notare una velocità intorno alle 150volte in più)
- Portabilità abbiamo disponibili molte piattaforme e opzioni di sistema.
- Sicurezza accresciuta nel processo di compilazione. E' molto difficile decompilare allo stato di C++ del codice sorgente, i commenti della sorgente vengono oscurati come anche le variabili modificate, quindi è difficile avere un codice integro se decompilato.
- Una riduzione del tempo di inizio (tra 40 e 93 per cento, dipende dalla piattaforma)
- L'abilità a creare e accedere alle funzioni , tipi e modelli in C++.
- L'abilità di compilare DLL e altri script C/C++ giusto nel programma.
- Aumentate potenzialità di debugging
- Acesso a ub numero di teccniche classiche di debugging di C/C++ (scritte nella console)
- Abilità di usare debuggers (gdb)
- Accesso al codice risultante C++
- Costruttore di ENIGMA Design Mode
- Non creato dalla YoyoGames, inoltre:
- completamente gratuito
- Sorgente aperta (Open source)
- Con correzione regolare di bug
- E attualmente gli sviluppatori ti ascoltano
- Molti altri migliaoramenti , aggiunte , con flessibilità aumentata.
Perchè usare ENIGMA invece che C++
ENIGMA offre maggiori benefici dall'usare il solo linguaggio C:
- Un engine precostruito e una semplice interfaccia che accetta anche codice C/C++.
- Funzioni ad alto livello , e variabili con varianti datatypes. Arrays con nessun rischio di sovraccarico.
- Resources are included for you in the engine, no additional work is required to load them.
- Sintassi permissiva e un sistema di tabulatura amichevole (con autocompletamento). Semicolonne non sono richieste, i modelli (templates) non richiedono parametri e var (la variabile) puo' essere rappresentata da testo o numeri.
- Piu' grande facilità d'uso, specialmente per quelli che hanno poca dimestichezza nel programmare, viene consentito l'apprendimento della logica della programmazione sotto un pratico ambiente di sviluppo.
In ogni caso , si comprende, che ENIGMA per queste ragioni può presentare più lentezza nella gestione di istanze e risorse rispetto al C++. Molta cura è stata posta per ogni sistema al fine di garantire una differenza insignificante. In ogni caso la riduzione di velocità rispetto al C++ puro è giustificata dal linguaggio permissivo. Possiamo avere opzioni per l'ottimizzazione nella gestione del codice.
I Data types sono dinamici se non dichiarati, ma diversamente da GameMaker, abbiamo la possibilità di dichiararli. Si può cambiare tra i Data types anche se non dichiarati specificamente, ovviamente se dichiarati manualmente viene consumata meno memoria.
Prove
Volete prove delle potenzialità di ENIGMA? Date un occhiata ai nostri giochi: http://enigma-dev.org/edc/games.php?action=list
Notate molti di questi giochi sono creati con Game Maker, ENIGMA può farli girare molto più velocemente di Game Maker se compilati con esso. Molti di questi giochi possono andare più veloci grazie al vantaggio delle funzioni extra di ENIGMA.
Gli sviluppatori di ENIGMA
ENIGMA è sviluppato e mantenuto da un consistente numero di individuali.
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